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原帖内容
逝去的感伤

2013-5-29 22:14
第118期“fcsm”杯乙组7.0游戏现场 杀手胜 (奖金已发,请核实)

注:有四轮遗言,即前五轮有遗言,第六轮禁止遗言!


游戏参与职业


法官(公正方):逝去的感伤
  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)


执法者(公正方):粥猩吃

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。


杀手(杀手方):

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票
杀完所有警察和天使或者所有平民为胜利。


魔鬼(杀手方):

      可以看到杀人夜警察验人结果。不能被杀手杀死,杀到魔鬼则当夜为平安
夜。在所有杀手出局后获得杀人权,但不能杀死天使。


警察(好人方):

      在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。


天使(好人方):  

      可以看到杀人夜警察验人结果。天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不
知被杀者的情况下)。天使被杀死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言(被票
死时不可以抱走人)。


平民(好人方):

  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。


定职制度:

  法官抛骰子决定玩家的身份。


胜利条件:

  好人方(警察、天使与平民):

  在至少还有一名警察或者天使的前提下,投死所有杀手和魔鬼,则好人方胜。

  杀手方(杀手与魔鬼):

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察和天使,则杀手方胜。

  另:杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和好人方有身份者
在最后一轮同时死光,判好人方胜。


游戏时间:

  发言投票时间(24小时):

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。

  具体格式:

[我选:###玩家]

  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  警察活动时间(12小时):

  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有
警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  杀手活动时间(12小时):

  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所
有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

 天使活动时间(12小时):

  在此时间内,天使首先向法官PM,确认本杀人夜是否使用复活技能。随后
法官向天使PM警察本晚的验人及验人结果。最后如果天使晚上死亡,则法官询
问天使晚上抱走谁,天使把抱走对象PM法官。

 魔鬼活动时间(12小时):

  在此时间内,如果杀手已全部死光,则魔鬼执行“杀人”功能,把杀人对象PM
给法官。随后法官向魔鬼PM警察本晚的验人及验人结果。

  在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间、天使时间、魔鬼时间是同时进行与结束的。

游戏具体流程:

  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限(天使、魔鬼在隔离期间可以获得警察的查证,但不能使
用任何技能)。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一轮得票最
多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间,特警活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请
参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

关于总部的定义:

  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!

关于游戏的内容:


  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!

关于每轮游戏的起止时间:

  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!

关于PK

  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。



  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。

  3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,
其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。

  4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。PK轮出现平票,则当日无玩家被票死,直接进入杀人夜。

补充说明:

  1、游戏中特警、医生、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己
及自已团队成员身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察3人,杀手3人,天使1人,魔鬼1人,平民8人,合计
16人。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


特别提示:

  杀手一夜只许杀死一人。警察一夜只能验证一人的身份。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。

  如票数最多的为2人或2人以上同票,则进行PK。PK平票则无人死亡,
直接进入杀人夜。

  晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

      法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔
细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!


处罚标准:

  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。

  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!

  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!

  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!

      除上面所列处罚外:

      1、不够十字扣1金币。

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


奖励标准:

      A. 胜利方获胜基础奖励+存活奖励+优秀奖励   

     B. 失败方 技能奖励+优秀奖励

     获胜基础奖励
200金,获胜方每人获得


     存活奖励:200/5(杀)或200/(警+天使)=X;最后某方胜利存活人数YYxX就是存活奖励每人奖励;

  例如:好人胜利,仅仅损失几个平民和一名警察,200/ 5= 40x(5- 1)= 160,好人方每人再获得160金存活奖励;

    输方技能奖励:只有输方可以获得,有效使用技能铲除对方或有效保户本方40金(这个是为了鼓励虽然输了,但认真投入的玩家)

  例如:杀手刀中警察或天使;投票必须是有效投死对方为奖励;

  注:杀方失败,只计算非平民的刀杀死亡个数,和有效票死的好人;

  优秀奖励:每轮优秀的唇枪舌战文字,法官都会给予不同程度的奖励(5~20金),游戏结束给最高分者再奖励100金;

【勋章】

   按参与度来设置勋章(初段、中段、高端、法官)

   初段:有效参与8场游戏——佩戴初段勋章

   中段:有效参与16场游戏(含1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国),并且总胜率8场

   高段:有效参与32场游戏(含7个版本各2场),并总胜率16场

   法官:佩戴高段勋章+能有时间组织游戏——佩戴法官勋章+高段勋章



版本与规模:
乙组 7.0版(警:杀:天使:魔鬼:民=4:4:1:1:10)

开始时间:
2013/05/30  21:00

法官:


逝去的感伤

玩家:

01  xyw220791               
02  白影子                        
03  mzp101               
04  xiwdan               
05  bj2012               
06  angle0821               
07  lcj58588528               
08  m702571672               
09  wl_jedi               
10  zyk7449               
11  fbobo               
12  zxcv370123               
13  snakebbs2               
14  夜含寒               
15  wulukai               
16  liliangliang
17  ximenyanzi
18  dandan0000
19  sexcoocooyang
20  303652366


[ 本帖最后由 zxcv010010 于 2014-6-14 15:12 编辑 ]

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积分 用户名 时间 理由
金币 +300 白影子 2013-6-8 21:18 辛苦了……
威望 +3 白影子 2013-6-8 21:18 辛苦了……
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